小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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梦咖啡店~拌拌缤纷趣~》追加了新功能“外送”,玩家遇见新登场的宝梦,还可能获得特别服装以及游戏道具……胖探讨了有关订阅服务的话题,G 胖在采访中说道:“我认为没必要现在就敲定 Steam 的订阅服务,但 Steam 用户显然欢迎它……杉果娘:不知道这个补丁是否登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能问……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

可爱和怪异(Cute and Creepy)

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愛和怪異, 可爱又令人毛骨悚然。发行日期:2023-03-17。……不要等到万圣节 可爱又令人毛骨悚然立即为您的空间带来黑暗氛围。……这里好可怕 不要害怕,发现非常可爱的蛋糕、蝙蝠和其他不寻常的生物。 发现奥秘 走进黑暗,直视恐惧

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

死亡之舞(Dance of Death)

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置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡。……不要害怕,去拯救那个男孩吧!善良的神灵与你同在,音乐的强大力量助你成功

寻找像素(Find Pixel)

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例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

版本:Early Access


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